【ポケマス】16章(マルチ)のおすすめ編成と立ち回り

ポケマスのメインストーリー(マルチ)「第16章 親子忍者!(VERY HARD)」の攻略情報!相手チームの構成や使用する技、攻略におすすめのバディーズと編成、立ち回りをまとめているので、勝てない時の参考にしてください。

16章(マルチ)の攻略概要

16章(マルチ)のエリア詳細

クエスト名第16章「親子忍者!」
VS キョウ&アンズ(VERY HARD)
クリア報酬 いかずちのぬの 強化のいと 強化のはさみ 強化のはり
おすすめ
タイプ
でんき
みず
ほのお
必要強さ19100
備考いかずちのミサンガ、バンダナ、ブローチがドロップする

16章(マルチ)の簡易攻略と注意点

・倒す順番その1は、ニドクイン(レフト)→ニドクイン(ライト)→アリアドス→クロバット
・倒す順番その2は、アリアドス→ニドクイン(レフト)→ニドクイン(ライト)→クロバット
・アリアドス、クロバットのバディーズ技を受けた後はバフが全解除される
・クロバットの全体攻撃「エアカッター」は急所に当たりやすい

16章(マルチ)で出現するバディーズ編成

キョウたちの編成

キョウ
レフトセンターライト
ニドクイン アリアドス ニドクイン
みず ほのお みず
控え
クロバット
でんき

16章(マルチ)の行動パターン

相手バディーズの瀕死状態にもよりますが、バディーズ技が発動されるまでは以下の流れとなります。
1レフトのニドクインが《どくどく》を使用
→敵単体がもうどく状態になる
2アリアドスが《ベノムショック》を使用
→敵単体特殊ダメージ
3ライトのニドクインが《どくどく》を使用
→敵単体がもうどく状態になる
4アリアドスが《クロスポイズン》を使用
→敵単体物理ダメージ。稀にどく状態にする
5アリアドスが《クロスポイズン》を使用
→敵単体物理ダメージ。稀にどく状態にする
6アンズが《風よりもはやく!》を発動
→アリアドスのすばやさ&回避率が2段階上昇
7アリアドスがバディーズ技を使用
→敵全体に物理ダメージ

16章(マルチ)の攻略ポイントと立ち回り

でんきアタッカーは必ず編成しよう

ポケマス
キョウのクロバットをスムーズに倒すためにも、必ずでんきタイプのバディーズを編成しましょう。

おすすめは、ストーリーで手に入る「ハウ&アローラライチュウ」です。

「アローラの風」で自分の素早さと回避率を上げられるほか、「スペシャルアップ」特攻も強化できます。また、「ほうでん」は、たまに相手をまひさせる便利な全体攻撃技です。

ほかは「ほのお」を優先的に編成

ポケマス
ポケマス
アリアドス対策としてほのおのバディーズも編成しましょう。おすすめは、ストーリーで手に入る「オーバ&ゴウカザル」で、強力なダメージが出せるアタッカーです。

「みず」に関しては、1発でニドクインを倒せるクリス&ワニノコ」がおすすめ。

「クリス&ワニノコ」を持っていない方は、タンクまたはサポート役のバディーズか、でんきのバディーズをもう1体編成しましょう。

クロバットのエアカッターに注意

エアカッター
クロバットは、急所率を高めてから「エアカッター」で全体特殊攻撃をしてきます。そのため、急所に当たりやすく、味方全員が一気に倒されることもあるのです。

「まひ」で行動に制限をつけたり、高火力で一気に勝負をつけるなどしないと、勝ちにくい相手でしょう。

対策としては、味方全員の防御・特攻・素早さを上げられる「ツツジ&ノズパス」がおすすめ。また、「ワイドガード」で全体攻撃から仲間を守ることもできます。

アリアドスとクロバットのバディーズ技に注意

クロバット
アリアドスとクロバットのバディーズ技は、「どく」「もうどく」状態の敵に対して威力が上がります

もしバディーズが「どく」「もうどく」の時は、タンク役や状態異常ではないバディーズ、または残りHPが少なくてあまり活躍ができそうにないバディーズに交換するのがおすすめ。

また、バディーズ技を受けると、バディーズのバフが全て解除されてしまいます。そのため、バフが解除されてもいいバディーズなどに変えて対策をしましょう。

先にニドクインを撃破する立ち回り

ニドクイン
まずは、レフトのニドクインを倒して「どくどく」を阻止しましょう。レフトのニドクインが1番最初に行動をするので、攻撃技を選んで手早く倒します。

2回目の行動では、ライトのニドクインを倒して「どくどく」を防ぎます。最初の行動と同じように、攻撃技で手早く倒しましょう。

なお、「どくどく」はポケモン技を使う度にHPの減る量が上がります。また、アリアドスとクロバットは、「どく」「もうどく」の敵に対して威力が上がる技を覚えているので注意しましょう。

先にアリアドスを撃破する立ち回り

アリアドス
「ジュン&ポッチャマ」や「マイ&ウエンディ」で「どく」対策ができる場合、ニドクインを無視して先にアリアドスを倒します。

ゴウカザルでアリアドスを倒してから、アローラライチュウの「ほうでん」で全体攻撃を行いましょう。ちなみに、クロバットのHPを削っている間にニドクインは倒せます。

16章(マルチ)におすすめのバディーズ

バディーズおすすめ理由
クリス&ワニノコ
クリス
&ワニノコ
【対ニドクインアタッカー】
自身の攻撃を大きく上げられる水タイプのアタッカー。「メガトンキック」でニドクインを一撃で倒せる。
HP満タンで登場した時は耐えるパッシブを持つので、敵の攻撃にもある程度耐性がある。
ハウ&アローラライチュウ
ハウ
&Aライチュウ
【対クロバットアタッカー】
自身の特攻を大きくアップした後の電気技が強力。《ほうでん》は敵全体にダメージを与えられるので、ニドクインも同時に倒せる。
さらにピンチ時HPが回復するので、瀕死になりさえしなければ立て直しも可。
オーバ&ゴウカザル
オーバ
&ゴウカザル
【対アリアドスアタッカー】
自分の攻撃と特攻を大きくアップした後の炎技が強力。
急所率を大きく上げて大ダメージを与えることもできる。
フヨウ&サマヨール
フヨウ
&サマヨール
【タンク役】
HPと物防が高く、アリアドスとクロバットの技を受けるのに長けている。
自チームに火力バフをばらまけ、交換したバディーズに自身のバフを引き継がせることができるが、バディーズ技を受けた後は消えているので注意。
ツツジ&ノズパス
ツツジ
&ノズパス
【タンク役】
サマヨールほど物防が高いわけではないが、トレーナー技にて味方全員の物防を大きく上げることができる。
トレーナー技で味方の特攻と素早さを上げられるため、Aライチュウと相性が良い。
「ワイドガード」で「エアカッター」から味方を守ることができる。
マイ&ウインディ
マイ
&ウインディ
【サポート役】
トレーナー技で味方全体の状態異常を解除。さらに、「どく」「どくどく」にならなくなる。
トレーナー技で味方の素早さを大きく上げられる。

16章(マルチ)におすすめの編成例

ニドクイン優先攻略編成

みずの高火力アタッカーである「クリス&ワニノコ」で、手早くニドクインを倒す編成です。

初手にトレーナー技を選びがちですが、「どくどく」を避けるために初手から「メガトンキック」を選び、2回目も同じ技を選択します。

あとは、アリアドスとクロバットにとくいなタイプのバディーズを出して攻撃しましょう。

アリアドス優先攻略編成

アリアドスを倒すことを優先した編成です。

「オーバ&ゴウカザル」のトレーナー技で攻撃と特攻を高めてから、「だいもんじ」と「ほのおのパンチ」でアリアドスを倒します。

あとは、アローラライチュウの「ほうでん」で、ニドクインとクロバットにまとめてダメージを与えましょう。

サポート特化編成

初手に「マイ&ウインディ」のトレーナー技で「どくどく」を防ぎます。

その後、クロバットが出てきたら、「ツツジ&ノズパス」の「ワイドガード」で「エアカッター」から味方を守りましょう。

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